Dlhšia herná session v mobilných hrách
+46 % ▲ dĺžka session
+230 % ▲ zobrazené reklamy na session
O čo šlo
Hráči odchádzali skôr, než sa hra dostala do najlepšej časti. Cieľom bolo predĺžiť priemernú dĺžku session bez toho, aby hra pôsobila naťahovane.
Čo sa ukázalo v dátach
Odchody sa koncentrovali okolo miest, kde priebeh hry nečakane spomalil alebo zložitel.
Čo som zmenil
Vyhladil som priebeh podľa dát — plynulejší nábeh obtiažnosti a menej trenia v momentoch, kde ľudia odchádzali. Dlhšia session priniesla aj výrazne viac zobrazených reklám.